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[최적화 스터디] 4. 드로우 콜, 배칭, SRP Batcher

* 본 게시물은 3D 유니티 프로젝트를 다룬다. Draw CallCPU가 상태 세팅(머티리얼, 셰이더, 텍스처)을 마친 이후 드로우를 호출하면, GPU가 픽셀 연산을 수행하게 된다.이때 CPU가 GPU에게 상태 세팅을 보내서 연산을 수행하라는 명령 1번을 Draw Call(드로우 콜)이라고 한다.주의할 점은 오브젝트 수가 아닌, 묶을 수 있는 오브젝트 그룹 수가 draw call의 수다. 오브젝트가 같은 머터리얼, 같은 렌더링 상태를 보유하고 있다면 같은 그룹으로 묶을 수 있다. Unity의 Frame Dubber를 사용하면 Draw call을 분석할 수 있다.CPU가 매 프레임마다 draw call을 많이 던지면, draw call을 셋업하다가 병목나는 경우가 많기 때문에 최대한 줄여주는 것이 좋다.아..

공부/Unity 2025.11.27
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백준, ProjectAuditor, 자료구조, 런앤건, batching, SRPBatcher, C#, Unity, garbagecollector, drawcall, python, Stack, 후위 표기식, 보스러시, 3D, 플랫포머, 최적화, 2D, untiy, Gc,

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